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Personnages

35 joueurs
50 personnages
23 Hommes
27 Femmes
Helion 17 hab.
Reiver 11 hab.
Steros 15 hab.
Extérieur 7 hab.

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Niveau 3

 
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Ce hall est bien moins grand que celui du niveau 2, mais il est tout aussi accueillant. Une hôtesse reçoit les visiteurs et résidents. Il est impossible d'entrée autrement que par l'élévateur prenant sa base à la strate inférieure. Le Hall propose un salon où se réunir.
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Bureaux, Conseil
(21/02/2481) Un ...
Jeu 24 Mai 2018 - 13:55
Vaughn Jagger Voir le dernier message
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Cette grande salle de réunion circulaire est le lieu de rassemblement des Conseillers et des têtes pensantes d'Helion. Y sont invités des chefs de secteur, des officiers de la milice et personnes imminentes comme les Secrétaires afin de discuter de la politique du dôme.
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Privé
Ces grands entrepôts ont des allures de musées. Bien que la majeure partie des objets gardés en ces lieux sont recouverts de tissu et enfermés dans d'épais emballages pour ne pas tomber entre les mains de qui que ce soit, on peut y trouver quelques trésors. Les personnes chargées d'entretenir les lieux sont judicieusement sélectionnées. Elles doivent maintenir l'inventaire à jour.
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Diamond, Carnelian, Septarian, Emerald, Heliodor, Kyanite, Obsidian
(17/03/2481) Fes...
Mar 25 Sep 2018 - 19:29
Le Gardien Voir le dernier message
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Les résidences du niveau 3 sont spacieuses et confortables. Elles sont régulièrement entretenues par des agents d'entretien de confiance. Ce quartier est très surveillé. Il abrite les familles des Conseillers et de certains Secrétaires. Il y a 7 résidences, toutes ayant le nécessaire de vie et pouvant accueillir une famille (maximum 4 résidents).
2 sujets - 35 messages
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Bien que les espaces de stockages soient petits, l'on raconte que les meilleures denrées y sont jalousement gardées pour la fine fleur du gouvernement. Ces réserves sont régulièrement approvisionnées pour subvenir aux besoins des résidents du niveau 3.
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L'entrée à la tour centrale est férocement gardée à toute heure de la journée, chaque semaine de chaque mois et de chaque année. Sans puce accréditée, il est impossible de traverser ses portes quand bien même on se débarrasserait des gardes. Le Gouverneur vit dans cette tour que seuls les Conseillers peuvent pénétrer. Une clause de confidentialité les empêche de communiquer quoi que ce soit sur ce qui se passe dans cette tour.
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Highlight:

Φ Chronologie des RPs

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Rédigé par Le Gardien
Hier à 10:49 par
Wilfrid Roadkil Voir le dernier message
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10 réponses - 9086 vues
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le Mer 8 Nov 2017 - 2:19 par
Le Gardien Voir le dernier message
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0 réponses - 161 vues
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