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 Φ 7. Clans et Diplomatie

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 Sujet: Φ 7. Clans et Diplomatie   Sam 7 Oct 2017 - 20:41

Clans et Diplomatie

Créer ou s'informer

L'univers permet aux joueurs d'influencer l'avenir du contexte en s'impliquant activement dans les communautés existantes ou en créant leurs propres communautés. Il peut s'agir de l'arrivée d'une religion, d'un mode de pensée, d'un besoin de se regrouper pour survivre, etc.

Vous avez une idée prometteuse originale ? Proposez-là au staff afin qu'elle soit discutée et, pourquoi, pas, concrétisée ! Remplissez le formulaire suivant en MP à un staff :
Code:
[b]Nom du clan :[/b]
[b]Localisation :[/b]
[b]Hiérarchie :[/b]
[b]Description du clan :[/b]
[b]Diplomatie :[/b] (listez les différents groupes avec lesquels votre clan interagit et notez s'ils sont alliés, neutres, rivaux ; soyez concis)
[b]Illustration :[/b] (l'image doit être de bonne qualité et assez grande pour que nous puissions la travailler)

À noter que le nombre de joueurs appartenant à un même groupe dépend des effectifs du forum. Sept personnages joués sont autorisés par clan (un clan pouvant avoir en "arrière-plan" une vingtaine de partisans maximum). Ce nombre changera selon la population du forum.


Clans existants

Sillon (groupe de survivants)
Vultures (groupe de mercenaires)
Dementors (groupe de bandits)

Lucioles (groupe rebelle)
L'Ordre (groupe anonyme)
Indium (groupe pro-gouvernement)


Diplomatie

Pour plus de clarté, nous demandons aux gérants des clans de nous tenir au courant de l'évolution de leurs rapports avec les autres groupes. Ceci permettra aux joueurs et visiteurs d'avoir une vue d'ensemble de la situation des différents clans.


F.A.Q.
N'hésitez pas à poser vos questions au staff.

Clans

- Y a-t-il des groupes révolutionnaires à Helion ?
Aucun groupe n'a, jusqu'à lors, percé. Mais des petits groupuscules ont pu tenter de faire entendre leur voix. Malheureusement, la milice est toujours parvenue à tuer les essaims rebelles avant que ça ne fasse du bruit. Masquant les disparitions soudaines de certaines personnes avec des incidents.

- Quels clans peut-on créer à Helion ?
After Dawn manque cruellement de personnages pro-Helion et toute diversité s'éloignant du traditionnel : on n'est pas contents on se rebelle est le bienvenu. Il peut s'agir d'un groupe de réfugié extrémiste pro-Helion qui cherche à faire justice soi-même au dôme, la naissance d'une religion ou autre.
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 Sujet: Re: Φ 7. Clans et Diplomatie   Dim 5 Nov 2017 - 11:09

Le Sillon
(3/7)
Localisation : Ruines dans les environs (au Nord de Steros, à la lisière du désert Ardeus).



Hiérarchie :
Leader : @Naveen Amarth
Second/trappeur : Djebann Jacks (PV)
Membre : @Nadzim Shark (en cours d'intégration)
Membre : -
Membre : -
Membre : -
Membre : -

Diplomatie :
Steros - alliés
Reiver - méfiants
Vultures - inconnu

Description : Sillon est un petit groupe qui, à la base, était composé de jeunes qui appartenaient à différents autres groupes. Certains se sont fait virer du dôme, d'autres ont préféré tenter leur chance à l'extérieur. Ils étaient nombreux au départ mais ont perdu la majorité de leurs membres dans une confrontation avec un groupe plus nombreux. Seuls cinq ont réussis à s'en sortir. C'est peu de temps après qu'ils ont rencontré Jinx Calist, plus vieux et plus expérimenté du groupe. Il est rapidement devenu un leader pour eux, prenant la tête et gérant les jeunes. Ils ont beaucoup tourné avant de se poser dans les ruines d'une ancienne ville abandonnée où ils prospèrent.

Événements importants
23/12/2480 - Naveen Amarth devient seconde du clan
- Départ imprévisible de Jinx Calist
- Naveen Amarth reprend le clan en main
- Naveen Amarth nomme Djebann Jacks comme nouveau second
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 Sujet: Re: Φ 7. Clans et Diplomatie   Mar 20 Fév 2018 - 11:26

Les Lucioles
(4/7)
Localisation : Niveau -1, Helion



Hiérarchie :
Membre : @"Setharam Falkner" (PV)
Membre : @Ven Bishop
Membre : @Riviera Martins
Membre : @Rhaelyn Wighart
Membre :
Membre :
Membre :

Diplomatie :
Gouvernement - Hostile
Milice - Hostile

Description : Créé en 2467, les Lucioles est un groupe rebelle du dôme, actif par leurs actions pour la lutte contre le gouvernement et les idéaux instaurés par l’élite. L’idée du nom est venue d’un petit groupe de réfugiés qui utilisaient des lucioles dans des bocaux pour s’éclairer dans les méandres du niveau -1.

Petit à petit le mouvement s’est formé, composé de quelques têtes pensantes qui ont décidé d’agir, que si ce n’était pas eux qui le faisaient, alors ce ne serait pas la milice, ou plus, le gouvernement. Leur démarche est assez pacifiste, du moins c’était le cas à la création du groupe et les premières années qui ont suivi. Les deux créateurs ont toujours voulu que le groupe n’ait pas de leader à la tête, mais que les décisions soient prises à l’unanimité.
Agir sans armes, sans violence, faisant parler d’eux par des événements chocs, des actions d'entraide et d’égalité. Leur but étant, d’équilibrer les choses au sein d’Helion, de contrer des inégalités qu’ils ne trouvent pas juste, pas fondées. Se disant, que si le système fonctionnait autrement, tout le monde pourrait trouver une place, équitable, dans le fonctionnement du dôme.

Pour eux, Helion ne devrait pas être une porte fermée, sélectionnant que certains individus, tout le monde peut y faire sa place, tout le monde peut participer à une vie collective, menée d’une façon différente.

Certains les voient comme des anarchistes humanistes, d’autres comme de simples fauteurs de troubles. Le mouvement existe depuis près de dix ans et même s’il semblait parfois mort, le symbole des Lucioles apparaissaient de temps à autres sur un mur du dôme.
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 Sujet: Re: Φ 7. Clans et Diplomatie   Sam 3 Mar 2018 - 0:36

Vultures
(3/7)
Localisation : Forêt Weild



Hiérarchie :
Leader : Wolfrem Irdan (pv)
Second : Emrys Westall (pv)
Membre : Serenity Doxiar (pv)
Membre :
Membre :
Membre :
Membre :

Diplomatie :
Steros - n'attaquer qu'en cas d'offensive initiée par Steros
Reiver - alliés
Sillon - inconnu

Description : Vultures est un clan hostile qui rôde depuis des décennies sur les déserts à la recherche de proies faciles, de carcasses à dépiauter, de voyageurs à détrousser voire à manger... Il n'y a parfois que la viande humaine pour se nourrir ce qui ne rebute pas plus que ça les vautours. Est chef celui qui parvient à se faire élire à la majorité. Un chef peut être destitué si sa façon de gérer le clan ne convient pas à la majorité. Chaque décision importante est décidée en assemblée où les membres intégrés ont chacun une voix. Lors de pillages, les richesses sont réparties équitablement avec une prime pour les membres ayant été blessés ou s'étant démarqués par une action honorable. Ils sont assez fermés sur eux-mêmes mais ne rechignent pas à accueillir de nouveaux membres lorsque leur effectif s’amenuise. Ils ont atteint les environs d'Helion il y a dix ans et rôdent en rapace sur les montagnes, les environs, en profitant d'un espace qu'il gardent jalousement dans les profondeurs de la forêt Weild. Ils y ont plusieurs enclos où ils maintiennent captifs des bêtes, apprivoisent celles qui aideraient au transport (notamment des chevaux qu'ils dressent et vendent). Ils ont tenté de traiter avec Steros par le passé mais leur relation avec Reiver complique les perspectives intéressantes pour Vultures. Depuis cinq ans, Vultures traite avec Reiver : ils aident leurs unités d'exploitation dans les expéditions les plus complexes - que ce soit par leur connaissance des environs ou leurs bêtes - et ramènent des survivants à l'avant-poste. De cet accord découlent plusieurs choses : les vautours ne s'en prennent jamais à Reiver et ses hommes, ils n'attaquent pas les groupes que Reiver "protège", ils ont obtenu de Reiver trois armes de poing et peuvent réclamer des munitions (quantités moindre) en récompense de missions menées à bien ou contre des chevaux dressés.
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 Sujet: Re: Φ 7. Clans et Diplomatie   Dim 24 Juin 2018 - 0:33

L'Ordre
(3/7)
Localisation : Helion, sans QG



Hiérarchie :
Chaque membre est inconnu, tout le monde (même les membres), ignorent qui d'entre eux est le Spectre. Impossible de prétendre savoir qui fait partie de l'Ordre sans que ça lui ait été explicité au travers d'un RP ou d'un lien.
Spectre : @Michael Harisson
Crimson : réservé @Vaughn Jagger
Black : Reyan Clemens (scénario)
Couleur : -
Couleur : -
Couleur : -
Couleur : -

Diplomatie :
Gouvernement - Hostile
Milice - Froid
Les Lucioles - Hostile

Description : L'Ordre est un groupe nébuleux qui n'a encore jamais été clairement identifié. Encore récent et surtout très discret, leurs actions ne sont pas encore perceptibles par les non initiés. Même au sein du clan, rares sont les personnes qui se connaissent. Les rassemblement sont anonymes avec des visages masqués et des noms empruntés à des couleurs. Seul le créateur du clan en connait chaque membre et ces derniers ne savent pas qui est le réel chef du groupe. L'Ordre a pour but principal de redorer la société du dôme pour la rendre plus égalitaire. Pour se faire, l'Ordre se fait la main juste et impartiale : qu'il s'agisse de survivants intégrés semant le trouble, des miliciens faisant preuve de zèle ou des hauts-placés abusant de privilèges, le clan œuvre pour le respect des règles à tous les niveaux. Dans ses idéaux, l'Ordre souhaite également se hisser au pouvoir afin de rendre ces règles plus justes et équitables pour tous.
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 Sujet: Re: Φ 7. Clans et Diplomatie   Ven 13 Juil 2018 - 12:53

Indium
(2/7)
Localisation : Helion, QG = bâtiment C3B507 (zone désaffectée)



Hiérarchie :
Président : -
Représentant : -
Membre : Veera Skender (pv)
Membre : Lixhe Vedran (pv)
Membre : -
Membre : -
Membre : -

Diplomatie :
Gouvernement - Allié
Milice - Froid
Les Lucioles - Hostile

Description : L'Indium a toujours fait partie d'Helion, en tout cas depuis l'apparition du modèle social en place. Né à l'époque d'un besoin essentiel de mettre à terre les anarchistes et rebelles. Ces membres avaient un tatouage sous leur aisselle droite. Ils avaient carte blanche et pouvaient légalement outrepasser toutes les règles établies pour réduire au silence tous les déviants. De nombreuses atrocités ont été commises et au premier changement de Gouverneur, le groupe a officiellement été démantelé.

Cependant, dans l'ombre, il y a toujours eu quelqu'un pour maintenir l'Indium sur pieds. Bien qu'œuvrant à présent illégalement, rares sont les membres du groupe identifiés à être arrêtés. Car aujourd'hui, rares sont ceux qui se souviennent des horreurs qu'a commis ce groupe. L'Indium est bien moins violent qu'auparavant, mais ils restent discrets.

Si la milice et quelques hauts-placés leur accordent leur protection (car il faut l'avouer, des citoyens qui nettoient d'eux-mêmes les rues des rebelles et potentielles menaces, c'est pratique), il ne fait cependant pas bon d'être identifié comme Indium. Ses membres se rencontrent sous le couvert d'un groupe de discussion dont le but louable est d'améliorer la communication et les échanges entre les différents niveau d'Helion. Tous les membres de ce groupe ne font pas partie de l'Indium, mais des réunions à effectif restreint se déroulent dans un bâtiment encore en état se trouvant dans la zone désaffectée. Le bâtiment C3B507.
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 Sujet: Re: Φ 7. Clans et Diplomatie   Ven 19 Oct 2018 - 22:23

Dementors
(2/7)
Localisation : Sud-Est, Bunker entre la forêt Weild et les Marécages.



Hiérarchie :
Leader: @Malphas Meister
Second:
Membre: @Wilfrid Roadkil
Membre:
Membre:
Membre:
Membre:


Diplomatie :
Steros - ennemis, conflit ouvert
Reiver - inconnu
Sillon - ennemis, conflit ouvert
Vultures - inconnu

Description : Les Dementors est un clan guerrier hostile créé il y a de cela une quinzaine d'années.
Depuis cette époque le groupe n'a pas cesser de grossir en assimilant les derniers survivants de leurs attaques et pillages. Les Dementors s'attaquent régulièrement aux autres groupes de survivants, semant la mort sans pitié et subsistant grâce aux vivres et technologies dérobées.

Le groupe a pour base un ancien spacieux bunker aménagé dans le but de subvenir aux besoins des membres. Le bunker se situe idéalement caché par les arbres, entre la forêt et les marécages. Une épaisse muraille de rochers entoure les abords du bunker, protégeant ainsi quelques enclos d'animaux capturés pour l'élevage. Des pièges parsèment également les alentours, surprenant mortellement les étrangers. Un peu plus loin, un fleuve assure un élevage de poissons étroitement surveillé par le clan. Quant aux cultures, une partie est entretenue directement dans le bunker grâce à un réseau de lampes alimentés par des panneaux solaires et un système d'aération. Le reste est dispersé dans des petites parcelles entre les arbres de la forêt.

Au sein du clan, chaque individu possède une fonction qui lui est propre, une sorte de métier, cependant tous les membres sans distinction sont formés au maniement des armes afin d'être capable de défendre les installations. Le clan refuse rarement un nouvel élément, cependant celui-ci doit se montrer capable de s'adapter au mode de vie du clan. Les faibles ne sont guère tolérés, et seule une excellente raison leur permet de garder leur place.
Le clan regroupe un certain nombre de natifs évolués, recruté par le Leader dans le but d'en faire des guerriers à sa solde en échange d'une protection. Des éclaireurs ont aperçu des natifs capturés par Reiver, êtres emmenés vers Hélion et ne jamais en ressortir.

Le clan a déjà pu explorer les ruines d'un dôme et en constater le potentiel pour la survie du clan. Le leader fonde alors l'ambition de rallier les autres clans au siens pour abattre Reiver et marcher sur Hélion afin d'offrir à son clan le confort utopique du dôme.

Le clan étant récent, il n'y a pas de système d'élection pour désigner le Leader. Actuellement le Leader est aussi le Fondateur du clan.
Le chef de clan conçoit les plans de bataille, la défense du bunker et des installations avec l'aide de quelques subordonnés qualifiés dans chacun de ces domaines.
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